In der Debatte um die Nutzung von Computerspielen durch Kinder und Jugendliche ist der medienethische Aspekt bislang zu kurz gekommen. Gleichwohl bieten die expliziten Gewaltdarstellungen… mais…
In der Debatte um die Nutzung von Computerspielen durch Kinder und Jugendliche ist der medienethische Aspekt bislang zu kurz gekommen. Gleichwohl bieten die expliziten Gewaltdarstellungen einiger Computerspiele Anlass zur Besorgnis, die sich in entsprechenden moralischen Urteilen über die Spiele, ihre Hersteller und Nutzer niederschlägt.Die Autoren dieses Bandes nehmen deshalb im Besonderen violente Computerspiele in den Blick und analysieren sie hinsichtlich möglicher Risiken. Gewalt ist allerdings nicht der einzige Aspekt, der das Spielen von Video-, Online- und Computerspielen für die Medienethik interessant macht. So befassen sich die Beiträger u.a. auch mit den ethischen Dimensionen des Spielens, der Praxis des "Cheatens" und allgemein mit der Veränderbarkeit von Spielinhalten, dem Bewerben von Computerspielen sowie mit Geschlechter-Konstrukten und mit Bewertungssystemen in Spielen.Das Buch leistet damit einen wichtigen Beitrag zur Diskussion um "Computerspiele" und deren mediengesellschaftliche Bedeutung. Bücher, Hörbücher & Kalender / Bücher / Sachbuch / Medien & Kommunikation, [PU: Steiner, Stuttgart]<
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In der Debatte um die Nutzung von Computerspielen durch Kinder und Jugendliche ist der medienethische Aspekt bislang zu kurz gekommen. Gleichwohl bieten die expliziten Gewaltdarstellungen einiger Computerspiele Anlass zur Besorgnis, die sich in entsprechenden moralischen Urteilen über die Spiele, ihre Hersteller und Nutzer niederschlägt.Die Autoren dieses Bandes nehmen deshalb im Besonderen violente Computerspiele in den Blick und analysieren sie hinsichtlich möglicher Risiken. Gewalt ist allerdings nicht der einzige Aspekt, der das Spielen von Video-, Online- und Computerspielen für die Medienethik interessant macht. So befassen sich die Beiträger u.a. auch mit den ethischen Dimensionen des Spielens, der Praxis des "Cheatens" und allgemein mit der Veränderbarkeit von Spielinhalten, dem Bewerben von Computerspielen sowie mit Geschlechter-Konstrukten und mit Bewertungssystemen in Spielen.Das Buch leistet damit einen wichtigen Beitrag zur Diskussion um "Computerspiele" und deren mediengesellschaftliche Bedeutung. Bücher, Hörbücher & Kalender / Bücher / Sachbuch / Medien & Kommunikation, [PU: Steiner, Stuttgart]<
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Dados bibliográficos do melhor livro correspondente
In der Debatte um die Nutzung von Computerspielen durch Kinder und Jugendliche ist der medienethische Aspekt bislang zu kurz gekommen. Gleichwohl bieten die expliziten Gewaltdarstellungen einiger Computerspiele Anlass zur Besorgnis, die sich in entsprechenden moralischen Urteilen über die Spiele, ihre Hersteller und Nutzer niederschlägt.
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Dados detalhados do livro - Computerspiele ? Neue Herausforderungen für die Ethik?
EAN (ISBN-13): 9783515095709 ISBN (ISBN-10): 3515095705 Livro de capa dura Livro de bolso Ano de publicação: 2010 Editor/Editora: Franz Steiner Verlag 154 Páginas Peso: 0,274 kg Língua: ger/Deutsch
Livro na base de dados desde 2008-04-24T16:05:21-03:00 (Sao Paulo) Página de detalhes modificada pela última vez em 2023-07-26T02:45:33-03:00 (Sao Paulo) Número ISBN/EAN: 9783515095709
Número ISBN - Ortografia alternativa: 3-515-09570-5, 978-3-515-09570-9 Ortografia alternativa e termos de pesquisa relacionados: Autor do livro: capurro rafael, petra grimm, grimm von, neef Título do livro: computer spiele, computerspiele herausforderungen ethik, medienethik, neue spiele, die ethik
Dados da editora
Autor: Petra Grimm Título: Medienethik; Computerspiele – Neue Herausforderungen für die Ethik? Editora: Franz Steiner Verlag 154 Páginas Ano de publicação: 2009-12-16 Impresso / Feito em Peso: 0,280 kg Língua: Alemão 27,80 € (DE)
BC; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation; Rechtsmethodik, Rechtstheorie und Rechtsphilosophie; Verstehen; Spiel; Philosophie; Rechts- und Sozialphilosophie; Philosophie; Ethik; Computerspiele; Medien