C++ für C-Programmierer (Galileo Computing) [Gebundene Ausgabe] von Ulla Kirch-Prinz (Autor), Peter Prinz (Autor) - Livro de bolso
2004, ISBN: 3446229280
Auflage: 1 (2004) Softcover 270 S. 23,8 x 16,8 x 2,2 cm Broschiert Zustand: gebraucht - sehr gut, Der Verlag über das Buch Bei Galileo Computing finden Sie professionelle Bücher zur Softw… mais…
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2004, ISBN: 9783446229280
Hanser Fachbuchverlag, Auflage: 1 (2004). Auflage: 1 (2004). Softcover. 23,8 x 16,8 x 2,2 cm. Der Verlag über das Buch Bei Galileo Computing finden Sie professionelle Bücher zur Software… mais…
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2004, ISBN: 3446229280
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2001, ISBN: 9783446229280
[ED: Softcover], [PU: Hanser Fachbuchverlag], Der Verlag über das Buch Bei Galileo Computing finden Sie professionelle Bücher zur Softwareentwicklung und Programmierung. Auch für Einsteig… mais…
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2004, ISBN: 3446229280
Auflage: 1 (2004) Softcover 270 S. 23,8 x 16,8 x 2,2 cm Broschiert Zustand: gebraucht - sehr gut, Goldene Regeln der Spieleprogrammierung Martin Brownlow Goldene Regeln der Spieleprogramm… mais…
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2004, ISBN: 3446229280
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Ulla Kirch-Prinz (Autor), Peter Prinz (Autor):
C++ für C-Programmierer (Galileo Computing) [Gebundene Ausgabe] von Ulla Kirch-Prinz (Autor), Peter Prinz (Autor) - Livro de bolso2004, ISBN: 9783446229280
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2004
ISBN: 3446229280
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2001, ISBN: 9783446229280
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2004, ISBN: 3446229280
Auflage: 1 (2004) Softcover 270 S. 23,8 x 16,8 x 2,2 cm Broschiert Zustand: gebraucht - sehr gut, Goldene Regeln der Spieleprogrammierung Martin Brownlow Goldene Regeln der Spieleprogramm… mais…
Dados bibliográficos do melhor livro correspondente
Autor: | |
Título: | |
Número ISBN: |
Dados detalhados do livro - Goldene Regeln der Spieleprogrammierung: Methoden zur effizienten Programmierung von Computerspielen
EAN (ISBN-13): 9783446229280
ISBN (ISBN-10): 3446229280
Livro de capa dura
Livro de bolso
Ano de publicação: 2004
Editor/Editora: Hanser Fachbuch
Livro na base de dados desde 2007-05-31T01:09:32-03:00 (Sao Paulo)
Página de detalhes modificada pela última vez em 2024-04-18T05:58:00-03:00 (Sao Paulo)
Número ISBN/EAN: 3446229280
Número ISBN - Ortografia alternativa:
3-446-22928-0, 978-3-446-22928-0
Ortografia alternativa e termos de pesquisa relacionados:
Autor do livro: brown, marti, ulla kirch, matzka, brownlow, prinz, michael martin, peter kirch, heiko kalista
Título do livro: goldene regeln der spieleprogrammierung, gold, 666 spiele, reg, der bro, regel, spiel, martin, galileo computing, ulla, prinz, computerspiele, für programmierer
Dados da editora
Autor: Martin Brownlow
Título: Goldene Regeln der Spieleprogrammierung - Methoden zur effizienten Programmierung von Computerspielen
Editora: Hanser, Carl
274 Páginas
Ano de publicação: 2004-10-12
München; DE
Impresso / Feito em
Tradutora: Heiko Kalista; Michael Kamradt; Michael Matzka; Stephanie Pickhardt
Peso: 0,738 kg
Língua: Alemão
34,90 € (DE)
35,90 € (AT)
Not available (reason unspecified)
170mm x 241mm x 22mm
BC; CD-ROM; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Programmier- und Skriptsprachen, allgemein; Informatik; 3D-Spiele; Computerspiele; Game Design; Programmierung; Spieledesign; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Spieleprogrammierung
Die Entwicklung von Computerspielen ist komplex. Dutzende von Entwicklern stemmen in mühevoller Kleinarbeit riesige Projekte und müssen dabei oft an ihre Limits gehen. Wie dies erfolgreich gelingt, zeigt dieses Buch. Im Mittelpunkt stehen neun goldene Regeln, Methoden, die die Grundlage für die Entwicklung eines modernen Computerspiels sind. Sie decken eine Reihe von Themen ab, von Binärbäumen über Hash-Funktionen und Endliche Automaten bis hin zum Scripting und zur Prozess- und Datenoptimierung. Beherzigt der Programmierer diese Regeln, kann er sich ganz auf die Systeme, mit denen er das Spiel erstellt, konzentrieren - er wird nicht von der Story oder dem Design abgelenkt. Auf diese Weise optimiert er seine Arbeit und beseitigt zugleich auch Reibungsverluste im Team. Dies macht das Buch gerade auch für Teams zu einem äußerst wertvollen Leitfaden. Die Highlights: - Vertrau dem Computer - aber nicht zu sehr ! -Teile und herrsche ! - Vertraue Deinem ersten Eindruck! - Ein Skript ist 1000 Zeilen Code wert! - Verwende für jede Aufgabe immer das richtige Tool ! - Was nicht passt, wird passend gemacht! - Nutze Deine Daten! - Speichere früh und speichere oft ! - Miss zweimal, aber schneide nur einmal! Auf CD-ROM: - Sämtliche Beispiele des Buches - Die Kompressionsbibliothek Zlib< Para arquivar...