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Neitzel, Britta:

" See? I'm real..." | Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill' | Britta Neitzel (u. a.) | Taschenbuch | Medien'welten. Braunschweiger Schriften zur Medienkultur | 2010 - Livro de bolso

2010, ISBN: 9783825883744

[ED: Taschenbuch], [PU: LIT], Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. Dieser Band biete… mais…

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See? I'm real... - Britta Neitzel
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Britta Neitzel:

See? I'm real... - Livro de bolso

ISBN: 9783825883744

[ED: Taschenbuch], [PU: LIT Verlag], Neuware - Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. … mais…

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' See? I'm real...'
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' See? I'm real...' - nuovo livro

ISBN: 9783825883744

Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. Dieser Band bietet zum ersten Mal im deutschspr… mais…

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See? I'm real...
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See? I'm real... - Livro de bolso

ISBN: 9783825883744

*See? I'm real...* - Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'. 3. Auflage / Taschenbuch für 24.9 € / Aus dem Bereich: Bücher, Politik & Gesellschaft Medie… mais…

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Britta Neitzel; Matthias Bopp; Rolf F Nohr:
"See? I'm real..." - Livro de bolso

2010, ISBN: 9783825883744

Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill', Buch, Softcover, 3., Aufl. [PU: Lit], Lit, 2010

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Dados bibliográficos do melhor livro correspondente

Pormenores referentes ao livro
"See? I'm real..."

Computerspiele sind mittlerweile ein wichtiger Bestandteil der populären Kultur und stehen zunehmend im Fokus wissenschaftlicher Forschung. Dieser Band bietet zum ersten Mal im deutschsprachigen Raum einen breiten multidisziplinären Blick auf dieses junge Forschungsfeld und zeigt, wie stark sich "Game Studies" inzwischen ausdifferenziert haben. Berücksichtigt werden dabei medienwissenschaftliche, pädagogische, literaturwissenschaftliche, informationstheoretische, historische und ökonomische Zugangsweisen. Um Differenzen und Gemeinsamkeiten der aktuellen Forschungslandschaft deutlich zu machen, konzentrieren sich alle Beiträge auf eine populäre Spielserie - Silent Hill - und lenken dabei zugleich den Blick auf das Computerspiel im Allgemeinen. Mit Beiträgen von Matthias Bopp, Frank Degler, Steffan Grünvogel, Benno Grützmacher, Andreas Lange, Jörg Müller-Lietzkow, Britta Neitzel, Rolf F. Nohr, Markus Rautzenberg, Gunnar Sandkühler, Karla Schmidt, Richard Wages, Steffen P. Walz, Serjoscha Wiemer und Andreas Wolfensteiner.

Dados detalhados do livro - "See? I'm real..."


EAN (ISBN-13): 9783825883744
ISBN (ISBN-10): 3825883744
Livro de capa dura
Livro de bolso
Ano de publicação: 2010
Editor/Editora: Lit Verlag
256 Páginas
Peso: 0,427 kg
Língua: ger/Deutsch

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Número ISBN/EAN: 3825883744

Número ISBN - Ortografia alternativa:
3-8258-8374-4, 978-3-8258-8374-4
Ortografia alternativa e termos de pesquisa relacionados:
Autor do livro: neitzel, bopp, klewitz, rolf matthias, rolf nohr, lit verlag, gunnar frank, schmidt rolf, richard stark, richard müller
Título do livro: welten medien, silent hill, more than real, multidisziplinäre zugänge zum computerspiel beispiel von silent, von see, medienkultur, zur see, britta, braunschweiger


Dados da editora

Autor: Britta Neitzel
Título: Medien'welten; "See? I'm real..." - Braunschweiger Schriften zur Medienkultur; Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'
Editora: LIT
256 Páginas
Ano de publicação: 2010-03-31
Língua: Alemão
25,60 € (DE)

BC; PB; Hardcover, Softcover / Sachbücher/Politik, Gesellschaft, Wirtschaft/Gesellschaft; Gesellschaft und Kultur, allgemein; Informatik; Spiel; Game Studies; Spieltheorie; Populärkultur; Computerspiel; Medienwissenschaft


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