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Spiele entwickeln für iPhone und iPad Programmierung, Grafik, Sound und Special - Völcker, Patrick
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Völcker, Patrick:

Spiele entwickeln für iPhone und iPad Programmierung, Grafik, Sound und Special - livro usado

2012, ISBN: 3898647250

Gepflegter, sauberer Zustand. Aus der Auflösung einer renommierten Bibliothek. Kann Stempel beinhalten. 10180333/202. Spiele entwickeln für iPhone und iPad Programmierung, Grafik, So… mais…

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Spiele entwickeln für iPhone und iPad: Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects - Völcker, Patrick
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Völcker, Patrick:

Spiele entwickeln für iPhone und iPad: Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects - primeira edição

2012, ISBN: 9783898647250

Edição encadernada

dpunkt.verlag GmbH, Gebundene Ausgabe, Auflage: 1., Auflage, 676 Seiten, Publiziert: 2012-07-01T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Verkaufsrang: 1906763, Iphone, Mac Hardware, Mac, Computer … mais…

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Patrick Völcker:
Spiele entwickeln für iPhone und iPad: Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects - encadernada, livro de bolso

2012

ISBN: 3898647250

[EAN: 9783898647250], [PU: Dpunkt.Verlag GmbH], Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jack… mais…

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Spiele entwickeln für iPhone und iPad - Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects - Völcker, Patrick
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Völcker, Patrick:
Spiele entwickeln für iPhone und iPad - Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects - encadernada, livro de bolso

2012, ISBN: 9783898647250

[ED: Hardcover], [PU: dpunkt], Gebunmdene Ausgabe, wie neu, Versicherter Versand--------G--------, DE, [SC: 4.50], wie neu, gewerbliches Angebot, 240x165 mm, 676, [GW: 1337g], Banküberwei… mais…

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Patrick Völcker:
Spiele entwickeln für iPhone und iPad - livro usado

ISBN: 9783898647250

Livre, [PU: dpunkt.verlag, Heidelberg]

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Dados bibliográficos do melhor livro correspondente

Pormenores referentes ao livro
Spiele entwickeln für iPhone und iPad: Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects

Apps für iPhone und iPad programmieren ist cool. Spiele dafür entwickeln ist cooler ... aber auch technisch anspruchsvoller. Deshalb bietet Patrick Völcker in seinem Buch einen speziellen, praktischen Einstieg in die iOS-Spieleprogrammierung mit Workshops, in denen die Leser über 12 Spiele aus den verschiedenen Casual-Games-Genres von Grund auf programmieren, u.a. Nachbauten von iPhone-Klassikern wie Doodle Jump oder Tetris. Außerdem erlernen sie das Handwerkszeug für die oft vernachlässigte Entwicklung von Grafik und Sound und bekommen auch noch Ideen für eigene Projekte aufgezeigt.

Dados detalhados do livro - Spiele entwickeln für iPhone und iPad: Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects


EAN (ISBN-13): 9783898647250
ISBN (ISBN-10): 3898647250
Livro de capa dura
Livro de bolso
Ano de publicação: 2012
Editor/Editora: dpunkt.verlag GmbH
653 Páginas
Peso: 1,344 kg
Língua: deu

Livro na base de dados desde 2008-12-12T16:06:38-02:00 (Sao Paulo)
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Número ISBN/EAN: 3898647250

Número ISBN - Ortografia alternativa:
3-89864-725-0, 978-3-89864-725-0
Ortografia alternativa e termos de pesquisa relacionados:
Autor do livro: patr, pat, volck, patrick völcker
Título do livro: grafik, spiel spiel, sound, programmierung, iphone und plus, iphone amp ipad, iphon, iph, special effects, spiele entwickeln für iphone und ipad, programmieren mit lua


Dados da editora

Autor: Patrick Völcker
Título: Spiele entwickeln für iPhone und iPad - Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
Editora: dpunkt
656 Páginas
Ano de publicação: 2012-07-04
Heidelberg; DE
Impresso / Feito em
Língua: Alemão
39,90 € (DE)
41,10 € (AT)
53,90 CHF (CH)
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BB; B305; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Programmier- und Skriptsprachen, allgemein; Verstehen; iOS; Casual Games; Spieleprogrammierung; Spiele; Games; Android; Mobile; 3D; Apps; Windows Phone; Open GL ES; Cocos2D; Spieleentwicklung und -programmierung; iOS-Entwickler, Objective-C-Programmierer

+ Spiele sind das Top-Thema bei mobilen Anwendungen (Apps) + Deckt sowohl iOS-Technik als auch allgemeine Spielegrundlagen ab. + Nicht nur ein Spielebeispiel, sondern 12 Spiele aus verschiedenen Genres

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