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Let's p(l)ay Stefan Genser Author
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Let's p(l)ay Stefan Genser Author - nuovo livro

ISBN: 9783639262797

Computer- und Videospiele haben seit ihrer Erfindung vor 50 Jahren einen Wandel vom verpönten Spielzug zum gesellschaftlich akzeptierten Massenmedium vollzogen. Vor allem die Wirkung… mais…

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Let's p(l)ay - Genser, Stefan
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Genser, Stefan:

Let's p(l)ay - Livro de bolso

2010, ISBN: 9783639262797

[ED: Softcover], [PU: VDM Verlag Dr. Müller], Computer- und Videospiele haben seit ihrer Erfindung vor 50 Jahren einen Wandel vom verpönten Spielzug zum gesellschaftlich akzeptierten Mass… mais…

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Let?s p(l)ay: Nutzungsmotive von ComputerspielerInnen, und deren Akzeptanz von In-Game Advertising - Genser, Stefan
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Let?s p(l)ay: Nutzungsmotive von ComputerspielerInnen, und deren Akzeptanz von In-Game Advertising - Livro de bolso

2010

ISBN: 9783639262797

VDM Verlag Dr. Müller, Taschenbuch, 152 Seiten, Publiziert: 2010-08-10T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Recht, Kategorien, Bücher, Medienwissenschaft, Sozialwissenschaft, Bibliotheks- & In… mais…

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Let?s p(l)ay: Nutzungsmotive von ComputerspielerInnen, und deren Akzeptanz von In-Game Advertising - Livro de bolso

2010, ISBN: 9783639262797

VDM Verlag Dr. Müller, Paperback, 152 Seiten, Publiziert: 2010-08-10T00:00:01Z, Produktgruppe: Book, 0.23 kg, Media Studies, Communication Studies, Politics, Philosophy & Social Sciences,… mais…

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2010, ISBN: 3639262794

[EAN: 9783639262797], Gebraucht, guter Zustand, [PU: VDM Verlag Dr. Müller], 152 Seiten Gepflegter, sauberer Zustand. 8302925/2 Gewicht in Gramm: 222 Taschenbuch, Größe: 15 x 0.9 x 22 cm,… mais…

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Dados bibliográficos do melhor livro correspondente

Pormenores referentes ao livro
Let's p(l)ay Stefan Genser Author

Computer- und Videospiele haben seit ihrer Erfindung vor 50 Jahren einen Wandel vom verpönten Spielzug zum gesellschaftlich akzeptierten Massenmedium vollzogen. Vor allem die Wirkung von Computerspielen ist, leider oft im Rahmen einer recht unreflektierten Gewaltdebatte, schon länger ein vieldiskutiertes Thema. Doch um Aufschlüsse über die Wirkung eines Medien zu erhalten, sollte auch nach den Gründen der Nutzung gefragt werden. Was also macht die Faszination Computerspiel eigentlich aus? Die mit der intensiven Nutzung einhergehenden Veränderungen im medialen Zeitbudget der Menschen sind auch der Werbeindustrie nicht entgangen, weshalb diese über In-Game Advertising versucht, die abhanden gekommenen Fernsehzuschauer und Zeitungsleser zu erreichen. Doch ist diese Werbeform auch akzeptiert oder gar erwünscht? Ausgehend von der allgemeinen Bedeutung des Spiels in unserer Kultur, versucht dieses Buch Antworten auf diese Fragen zu geben. Über eine Umfrage, an der 475 österreichische ComputerspielerInnen teilnahmen, wird den Motiven der Nutzung sowie der Akzeptanz von Werbung in Computerspielen näher auf den Grund gegangen, was zu erstaunlichen Ergebnissen führt.

Dados detalhados do livro - Let's p(l)ay Stefan Genser Author


EAN (ISBN-13): 9783639262797
ISBN (ISBN-10): 3639262794
Livro de capa dura
Livro de bolso
Ano de publicação: 2010
Editor/Editora: KS OmniScriptum Publishing Core >1
152 Páginas
Peso: 0,243 kg
Língua: ger/Deutsch

Livro na base de dados desde 2007-08-03T02:22:08-03:00 (Sao Paulo)
Página de detalhes modificada pela última vez em 2023-10-28T23:14:17-03:00 (Sao Paulo)
Número ISBN/EAN: 9783639262797

Número ISBN - Ortografia alternativa:
3-639-26279-4, 978-3-639-26279-7
Ortografia alternativa e termos de pesquisa relacionados:
Autor do livro: genser
Título do livro: let


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