- 5 resultados
menor preço: € 35.36, preço mais alto: € 69.70, preço médio: € 49.78
1
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien - Yann Martin
Encomendar
no/na AbeBooks.de
€ 47.95
Envio: € 0.001
EncomendarLink patrocinado
Yann Martin:

Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien - Livro de bolso

2010, ISBN: 364070276X

[EAN: 9783640702763], Neubuch, [PU: GRIN Verlag Sep 2010], VIDEOSPIEL; LITERATUR; NARRATOLOGIE; GENETTE; DYSTOPIE; BIOSHOCK; MAXPAYNE; INTERAKTIV; ERZÄHLEN; NEUEMEDIEN; ERZÄHLUNG; NARRATI… mais…

NEW BOOK. Custos de envio:Versandkostenfrei. (EUR 0.00) BuchWeltWeit Inh. Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germany [57449362] [Rating: 5 (von 5)]
2
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien - Yann Martin
Encomendar
no/na Orellfuessli.ch
CHF 66.90
(aproximadamente € 69.70)
Envio: € 18.751
EncomendarLink patrocinado

Yann Martin:

Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien - Livro de bolso

2009, ISBN: 9783640702763

Diplomarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Anglistik - Sonstiges, Note: 1, Justus-Liebig-Universität Giessen (Institut für Anglistik), Sprache: Deutsch, Abstract: Sind Videospiele lite… mais…

Nr. A1014399809. Custos de envio:Lieferzeiten außerhalb der Schweiz 3 bis 21 Werktage, , in stock, zzgl. Versandkosten. (EUR 18.75)
3
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien - Martin, Yann
Encomendar
no/na Achtung-Buecher.de
€ 47.95
Envio: € 0.001
EncomendarLink patrocinado
Martin, Yann:
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien - nuovo livro

2010

ISBN: 364070276X

2. Auflage Kartoniert / Broschiert Videospiel; Literatur; Narratologie; Genette; Dystopie; Bioshock; maxpayne; interaktiv; erzählen; NeueMedien; Erzählung; Narrativ; Fiktion; hard-boile… mais…

Custos de envio:Versandkostenfrei innerhalb der BRD. (EUR 0.00) MARZIES.de Buch- und Medienhandel, 14621 Schönwalde-Glien
4
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien - Yann Martin
Encomendar
no/na Hugendubel.de
€ 47.95
Envio: € 0.001
EncomendarLink patrocinado
Yann Martin:
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien - Livro de bolso

ISBN: 9783640702763

*Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien* - 2. Auflage / Taschenbuch für 47.95 € / Aus dem Bereich: Bücher, Wissenschaft, Sprachwissenschaft Medien > Bü… mais…

Custos de envio:Shipping in 3 days, , Versandkostenfrei nach Hause oder Express-Lieferung in Ihre Buchhandlung., DE. (EUR 0.00)
5
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien: Diplomarbeit - Martin, Yann
Encomendar
no/na booklooker.de
€ 35.36
Envio: € 0.001
EncomendarLink patrocinado
Martin, Yann:
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien: Diplomarbeit - Livro de bolso

2010, ISBN: 9783640702763

[PU: GRIN Verlag], 100 Seiten Taschenbuch, Größe: 14.8 x 0.6 x 21 cm 9194655/1, DE, [SC: 0.00], gebraucht; sehr gut, gewerbliches Angebot, 2., Banküberweisung, Kreditkarte, PayPal, Klarna… mais…

Custos de envio:Versandkostenfrei, Versand nach Deutschland. (EUR 0.00) Buchpark GmbH

1Como algumas plataformas não transmitem condições de envio e estas podem depender do país de entrega, do preço de compra, do peso e tamanho do item, de uma possível adesão à plataforma, de uma entrega direta pela plataforma ou através de um fornecedor terceirizado (Marketplace), etc., é possível que os custos de envio indicados pela terralivro não correspondam aos da plataforma ofertante.

Dados bibliográficos do melhor livro correspondente

Pormenores referentes ao livro
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien

Diplomarbeit aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Anglistik - Sonstiges, Note: 1, Justus-Liebig-Universität Gießen (Institut für Anglistik), Sprache: Deutsch, Anmerkungen: Der Verfasser öffnet dem Leser die Augen für die innere Dynamik und für die inhärenten Herausforderungen - an die Adresse der Macher (...) und die der Wissenschaftler. Offene Augen sind dabei vonnöten, ein offener Kopf und die Artikulationsfähigkeit des stets neugierigen Experten. Yann Martin verfügt über diese Vorraussetzungen, die dem Schwärmer abgehen. Und deshalb hat er nicht nur seinem Untersuchungsgegenstand einen Dienst erwiesen, sondern auch die Beschäftigung damit auf eindrückliche Weise legitimiert. (...) sehr gut (1)" , Abstract: Sind Videospiele literarisch? Was sind interaktive Fiktionen? Ist das Videospiel vielleicht sogar der legitime Nachfolger des Romans?(...) In dieser Arbeit soll dem Videospiel ein gewisser Grad an Literarizität nachgewiesen werden. Es werden zu diesem Zweck ausschließlich literaturwissenschaftliche Kategorien und Verfahren auf die interaktiven Fiktionen des Videospiels angewandt. (...)Es wird angenommen, dass trotz der grundsätzlichen Unterschiedlichkeit von Literatur und Videospiel im interaktiven Medium Mittel und Inhalte literarischer Narration eingegliedert werden. Besonderes Interesse gilt deshalb den Erzählstrukturen im videospielerischen Diskurs, welche u.a. mit narratologischen Konzepten von Gerard Genette untersucht werden, um festzustellen, wie Videospiele Geschichten erzählen und welche neuen Erzählmöglichkeiten sie mittlerweile bieten. Weiterhin soll durch Rekurrenz auf genretheoretische Monographien nachgewiesen werden, dass in Videospielen stattfindende Erzählungen in der Tradition literarischer Romangenres stehen, da vermutet wird, dass sich die intermedialen Gemeinsamkeiten über allgemeine Strukturprinzipien, Motive, Figurenkonstellationen bis hin zu Handlungsschemata erstrecken, und sogar explizite Verweise auf konkrete literarische Werke vorzufinden sind. (...)Als erstes ist das historisch wandelbare Konzept der "Literarizität" zu klären und ein diesbezüglicher Arbeitsbegriff zu entwickeln, der einerseits den Eigenheiten der Literatur gerecht wird, andererseits die intermediale Suche nach dem Literarischen ermöglicht. Im darauf folgenden Kapitel wird das Videospiel, seine spezifischen Besonderheiten und seine Entstehungsgeschichte vorgestellt.Den Schwerpunkt dieser Arbeit bildet anschließend im vierten und fünften Kapitel die praktische Untersuchung der beiden Videospiele, Bioshock und Max Payne. Im Zuge der beiden Fallstudien, die von Beschreibungen des jeweiligen Spielprinzips und -genres eingeleitet werden, wird versucht, die Vorüberlegungen über die Besonderheiten von Videospielen als interaktive Fiktionen mit einzubeziehen, und Erzählstrukturen sowie Analogien zu literarischen Genres zu erforschen, um schließlich die Literarizität der beiden Titel einzuschätzen. In diesem Kontext wird die These aufgestellt, dass Bioshock als interaktiver Nachfolger des dystopischen Romans des 20. Jahrhunderts und Max Payne als Erbe des Kriminalromans der hard-boiled-school gelten können.

Dados detalhados do livro - Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien


EAN (ISBN-13): 9783640702763
ISBN (ISBN-10): 364070276X
Livro de bolso
Ano de publicação: 2010
Editor/Editora: GRIN Verlag
100 Páginas
Peso: 0,155 kg
Língua: ger/Deutsch

Livro na base de dados desde 2011-03-29T08:51:50-03:00 (Sao Paulo)
Página de detalhes modificada pela última vez em 2023-10-28T23:14:15-03:00 (Sao Paulo)
Número ISBN/EAN: 9783640702763

Número ISBN - Ortografia alternativa:
3-640-70276-X, 978-3-640-70276-3
Ortografia alternativa e termos de pesquisa relacionados:
Autor do livro: yann, martin
Título do livro: videospiele, die neuen spiele, interaktive fiktionen, als


Outros livros adicionais, que poderiam ser muito similares com este livro:

Último livro semelhante:
9783640702664 Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien (Yann Martin)


< Para arquivar...