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Virtuelle Welten als Werkzeug der virtuellen Kundenintegration in frühen Phasen der Neuproduktentwicklung - Xin Yu
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Xin Yu:

Virtuelle Welten als Werkzeug der virtuellen Kundenintegration in frühen Phasen der Neuproduktentwicklung - Livro de bolso

2015, ISBN: 365695075X

[EAN: 9783656950752], Neubuch, [PU: GRIN Verlag Apr 2015], This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Bachelorarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Informatik … mais…

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Virtuelle Welten als Werkzeug der virtuellen Kundenintegration in frühen Phasen der Neuproduktentwicklung - primeira edição

2015, ISBN: 9783656950752

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GRIN Verlag, Taschenbuch, Auflage: 1. 52 Seiten, Publiziert: 2015-04-27T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 9783656950752, 0.18 kg, Informatik, IT-Ausbildung & -Berufe, Comput… mais…

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Virtuelle Welten als Werkzeug der virtuellen Kundenintegration in frühen Phasen der Neuproduktentwicklung - primeira edição

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GRIN Verlag, Taschenbuch, Auflage: 1. 52 Seiten, Publiziert: 2015-04-27T00:00:01Z, Produktgruppe: Buch, Hersteller-Nr.: 9783656950752, 0.18 kg, Informatik, IT-Ausbildung & -Berufe, Comput… mais…

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Virtuelle Welten als Werkzeug der virtuellen Kundenintegration in frühen Phasen der Neuproduktentwicklung (German Edition) - Livro de bolso

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Virtuelle Welten als Werkzeug der virtuellen Kundenintegration in frühen Phasen der Neuproduktentwicklung - nuovo livro

2015, ISBN: 365695075X

1. Auflage Kartoniert / Broschiert, mit Schutzumschlag 11, [PU:GRIN Verlag]

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Dados bibliográficos do melhor livro correspondente

Pormenores referentes ao livro
Virtuelle Welten als Werkzeug der virtuellen Kundenintegration in frühen Phasen der Neuproduktentwicklung

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,7, Westfälische Wilhelms-Universität Münster, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Integration der Kunden eines Unternehmens in den Innovationsprozess spielt eine entscheidende Rolle für die erfolgreiche Entwicklung neuer Produkte, die Schaffung von Wettbewerbsvorteilen und letztendlich das Überleben im heutigen, hochdynamischen und globalen Geschäftsumfeld. Um dies zu realisieren, sollten Kunden möglichst frühzeitig in den Innovationsprozess eingebunden werden und ihre Wünsche und Anforderungen für die Produktentwicklung mitberücksichtigt werden. Mit dem Internet, das heutzutage zunehmend an Bedeutung gewinnt, steht nun ein neuer Kanal für die Kundenintegration zur Verfügung, der zu diesem Zwecke zahlreiche Instrumente zur Verfügung stellt. Virtuelle Welten lassen sich als eine Spielart moderner Web 2.0-Anwendungen verstehen und unterscheiden sich von anderen Variationen durch fortschrittliche, 3D-unterstützte Darstellungsmöglichkeiten und verschiedene Interaktions- und Kommunikationsmöglich-keiten für ihre Nutzer. Somit können virtuelle Welten von Unternehmen für die Kundenintegration angewandt werden. Diese Arbeit untersucht die Nutzung virtueller Welten als Werkzeug der Kundenintegration in den frühen Phasen des Neuproduktentwicklungsprozesses. Ziel ist dabei zu prüfen, welche Möglichkeiten diese Technologie bietet und ob sie sich als geeignetes Werkzeug anbietet. Dabei werden zunächst die unterschiedlichen Phasen der Neuproduktentwicklung beleuchtet und hervorgehoben, warum insbesondere die frühen Phasen des Prozesses besonders relevant für die erfolgreiche Entwicklung neuer Produkte sind. Danach wird unter-sucht, welche Aufgaben und Ziele die Kundenintegration in diesen Phasen besitzt. Zum Schluss wird analysiert, ob virtuelle Welten die Anforderungen der Kundenintegration in frühen Phasen des Innovationsprozesses erfüllen und welchen Mehrwert sie gegebenenfalls erzeugen.

Dados detalhados do livro - Virtuelle Welten als Werkzeug der virtuellen Kundenintegration in frühen Phasen der Neuproduktentwicklung


EAN (ISBN-13): 9783656950752
ISBN (ISBN-10): 365695075X
Livro de capa dura
Livro de bolso
Ano de publicação: 2010
Editor/Editora: GRIN Verlag

Livro na base de dados desde 2015-05-02T18:59:26-03:00 (Sao Paulo)
Página de detalhes modificada pela última vez em 2024-03-26T12:43:03-03:00 (Sao Paulo)
Número ISBN/EAN: 9783656950752

Número ISBN - Ortografia alternativa:
3-656-95075-X, 978-3-656-95075-2
Ortografia alternativa e termos de pesquisa relacionados:
Autor do livro: xin
Título do livro: virtuelle welten, werkzeug, der


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