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Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von World of Warcraft und Metin2 - Magdalena Plöger-Werner
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Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von World of Warcraft und Metin2 - nuovo livro

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Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von 'World of Warcraft' und 'Metin2' - Magdalena Plöger-Werner
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Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von 'World of Warcraft' und 'Metin2' - primeira edição

2012, ISBN: 9783828854963

eBooks, eBook Download (PDF), Auflage, [PU: Tectum Wissenschaftsverlag], [ED: 1], Tectum Wissenschaftsverlag, 2012

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Dados detalhados do livro - Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von 'World of Warcraft' und 'Metin2'


EAN (ISBN-13): 9783828854963
ISBN (ISBN-10): 3828854966
Ano de publicação: 2012
Editor/Editora: Tectum Wissenschaftsverlag
246 Páginas
Língua: ger/Deutsch

Livro na base de dados desde 2012-01-24T08:12:51-02:00 (Sao Paulo)
Página de detalhes modificada pela última vez em 2023-07-26T10:00:00-03:00 (Sao Paulo)
Número ISBN/EAN: 9783828854963

Número ISBN - Ortografia alternativa:
3-8288-5496-6, 978-3-8288-5496-3
Ortografia alternativa e termos de pesquisa relacionados:
Autor do livro: magdalena plöger werner
Título do livro: world warcraft, world war, süchtig, raf, meti, world online, machen machen


Dados da editora

Autor: Magdalena Plöger-Werner
Título: Wie Onlinerollenspiele süchtig machen - am Beispiel von "World of Warcraft" und "Metin2"
Editora: Tectum Wissenschaftsverlag
Ano de publicação: 2012-03-28
Baden-Baden; DE
Língua: Alemão
19,99 € (DE)

ED; E107; Nonbooks, PBS / Psychologie; Psychologie; Verstehen; Psychologie; Abhängigkeit; Browserspiele; Computer; MMORPG; Spielsucht; Sucht


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