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Gerson Bruno Forgiarini de Quadros:A gamificação no ensino de línguas online
- Livro de bolso ISBN: 9786139616114
[ED: Taschenbuch], [PU: Novas Edições Acadêmicas], Neuware - A década de 1970 é um marco para a cultura dos videogames. A crescente adesão por entretenimento digital congregou diversos gr… mais…
[ED: Taschenbuch], [PU: Novas Edições Acadêmicas], Neuware - A década de 1970 é um marco para a cultura dos videogames. A crescente adesão por entretenimento digital congregou diversos grupos populacionais ao redor do mundo. Como resultado disso, aliado ao desenvolvimento tecnológico, os dispositivos eletrônicos tais como computadores desktop, notebooks, tablets e smartphones propõem um modo de jogabilidade e interação particulares. Os desafios e as tramas de um jogo fazem com que muitos jogadores mergulhem em uma experiência no mundo da fantasia, exigindo muita habilidade e envolvimento. A partir desse contexto, surge o conceito de gamificação baseado no modo como a mecânica (pontos, medalhas e ranking) e dinâmica dos jogos (desafios, gratificações e altruísmo) podem estimular o engajamento das pessoas no desenvolvimento de atividades da vida cotidiana, acadêmica ou profissional por meio de experiências divertidas.Este estudo tem por objetivo explicar o modo como os elementos da gamificação podem ou não oferecer as condições para que os aprendizes se aproximem do estado de Fluxo durante o processo de aprendizagem de uma língua estrangeira, em uma ferramenta de autoria de recursos educacionais online., DE, [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, 220x150x14 mm, 236, [GW: 367g], PayPal, Offene Rechnung, Banküberweisung, Transporte marítimo internacional<
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Gerson Bruno Forgiarini de Quadros:A gamificação no ensino de línguas online : Um estudo à luz da Teoria do Fluxo
- Livro de bolso 2018, ISBN: 6139616115
[EAN: 9786139616114], Neubuch, [PU: Novas Edições Acadêmicas], nach der Bestellung gedruckt Neuware -A década de 1970 é um marco para a cultura dos videogames. A crescente adesão por entr… mais…
[EAN: 9786139616114], Neubuch, [PU: Novas Edições Acadêmicas], nach der Bestellung gedruckt Neuware -A década de 1970 é um marco para a cultura dos videogames. A crescente adesão por entretenimento digital congregou diversos grupos populacionais ao redor do mundo. Como resultado disso, aliado ao desenvolvimento tecnológico, os dispositivos eletrônicos tais como computadores desktop, not Elektronisches Buch, tablets e smartphones propõem um modo de jogabilidade e interação particulares. Os desafios e as tramas de um jogo fazem com que muitos jogadores mergulhem em uma experiência no mundo da fantasia, exigindo muita habilidade e envolvimento. A partir desse contexto, surge o conceito de gamificação baseado no modo como a mecânica (pontos, medalhas e ranking) e dinâmica dos jogos (desafios, gratificações e altruísmo) podem estimular o engajamento das pessoas no desenvolvimento de atividades da vida cotidiana, acadêmica ou profissional por meio de experiências divertidas.Este estudo tem por objetivo explicar o modo como os elementos da gamificação podem ou não oferecer as condições para que os aprendizes se aproximem do estado de Fluxo durante o processo de aprendizagem de uma língua estrangeira, em uma ferramenta de autoria de recursos educacionais online. 236 pp. Portugiesisch, Books<
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Gerson Bruno Forgiarini de Quadros:A gamificação no ensino de línguas online : Um estudo à luz da Teoria do Fluxo
- Livro de bolso 2018, ISBN: 6139616115
[EAN: 9786139616114], Livro novo, [SC: 20.14], [PU: Novas Edições Acadêmicas Jun 2018], Neuware - A década de 1970 é um marco para a cultura dos videogames. A crescente adesão por entrete… mais…
[EAN: 9786139616114], Livro novo, [SC: 20.14], [PU: Novas Edições Acadêmicas Jun 2018], Neuware - A década de 1970 é um marco para a cultura dos videogames. A crescente adesão por entretenimento digital congregou diversos grupos populacionais ao redor do mundo. Como resultado disso, aliado ao desenvolvimento tecnológico, os dispositivos eletrônicos tais como computadores desktop, not Elektronisches Buch, tablets e smartphones propõem um modo de jogabilidade e interação particulares. Os desafios e as tramas de um jogo fazem com que muitos jogadores mergulhem em uma experiência no mundo da fantasia, exigindo muita habilidade e envolvimento. A partir desse contexto, surge o conceito de gamificação baseado no modo como a mecânica (pontos, medalhas e ranking) e dinâmica dos jogos (desafios, gratificações e altruísmo) podem estimular o engajamento das pessoas no desenvolvimento de atividades da vida cotidiana, acadêmica ou profissional por meio de experiências divertidas.Este estudo tem por objetivo explicar o modo como os elementos da gamificação podem ou não oferecer as condições para que os aprendizes se aproximem do estado de Fluxo durante o processo de aprendizagem de uma língua estrangeira, em uma ferramenta de autoria de recursos educacionais online. 236 pp. Portugiesisch<
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Gerson Bruno Forgiarini de Quadros:A gamificação no ensino de línguas online
- Livro de bolso 2018, ISBN: 6139616115
[EAN: 9786139616114], Livro novo, [SC: 19.94], [PU: Novas Edições Acadêmicas Jun 2018], Neuware - A década de 1970 é um marco para a cultura dos videogames. A crescente adesão por entrete… mais…
[EAN: 9786139616114], Livro novo, [SC: 19.94], [PU: Novas Edições Acadêmicas Jun 2018], Neuware - A década de 1970 é um marco para a cultura dos videogames. A crescente adesão por entretenimento digital congregou diversos grupos populacionais ao redor do mundo. Como resultado disso, aliado ao desenvolvimento tecnológico, os dispositivos eletrônicos tais como computadores desktop, not Elektronisches Buch, tablets e smartphones propõem um modo de jogabilidade e interação particulares. Os desafios e as tramas de um jogo fazem com que muitos jogadores mergulhem em uma experiência no mundo da fantasia, exigindo muita habilidade e envolvimento. A partir desse contexto, surge o conceito de gamificação baseado no modo como a mecânica (pontos, medalhas e ranking) e dinâmica dos jogos (desafios, gratificações e altruísmo) podem estimular o engajamento das pessoas no desenvolvimento de atividades da vida cotidiana, acadêmica ou profissional por meio de experiências divertidas.Este estudo tem por objetivo explicar o modo como os elementos da gamificação podem ou não oferecer as condições para que os aprendizes se aproximem do estado de Fluxo durante o processo de aprendizagem de uma língua estrangeira, em uma ferramenta de autoria de recursos educacionais online. 236 pp. Portugiesisch<
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Gerson Bruno Forgiarini de Quadros,:A gamificação no ensino de línguas online. Gerson Bruno Forgiarini de Quadros, - Buch
- nuovo livro ISBN: 9786139616114
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