ISBN: 9786200797568
[ED: Taschenbuch], [PU: Novas Edicioes Academicas], Neuware - Um olhar superficial sobre os videogames e a juventude muitas vezes revela leituras simplistas. Todavia, este livro busca aprofundar as possibilidades de pensar a aprendizagem histórica mediada pelos jogos digitais. Nossa pretensão abrange reflexões sobre as interpretações feita por jogadores, sendo essas compreendidas como exercício cognitivo. Ainda, compreende-se a juventude como fase da vida em si mesma, e não como momento intermediário entre a infância e a fase adulta. A respeito da aprendizagem, abordamos essa como produto das relações sociais, de tal forma, sugerimos que aprender faz parte de uma dimensão integral da prática social. A propósito do aprendizado em História empregamos como tese a ideia que essa não é algo inato do ser humano, pelo contrário, entendemos que há necessidade de estímulos externos para se aprender História. Por fim, a obra revelou que os jogos digitais de temática histórica são objetos da cultura capazes de mediar situações que levam os jogadores a pensar e interpretar situações que sugerem épocas passadas, assim, a relação temporal foi fator relevante para que os jovens interpretassem sentidos históricos nas imagens mediadas pelos jogos., DE, [SC: 0.00], Neuware, gewerbliches Angebot, 220x150x0 mm, 200, Offene Rechnung (Vorkasse vorbehalten), PayPal, Banküberweisung, Transporte marítimo internacional
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ISBN: 9786200797568
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2020, ISBN: 6200797560
[EAN: 9786200797568], Livro novo, [SC: 19.93], [PU: BLUES KIDS OF AMER], EDUCATION / TEACHING; TEACHING METHODS & MATERIALS GENERAL, Druck auf Anfrage Neuware - Um olhar superficial sobre os videogames e a juventude muitas vezes revela leituras simplistas. Todavia, este livro busca aprofundar as possibilidades de pensar a aprendizagem histórica mediada pelos jogos digitais. Nossa pretensão abrange reflexões sobre as interpretações feita por jogadores, sendo essas compreendidas como exercício cognitivo. Ainda, compreende-se a juventude como fase da vida em si mesma, e não como momento intermediário entre a infância e a fase adulta. A respeito da aprendizagem, abordamos essa como produto das relações sociais, de tal forma, sugerimos que aprender faz parte de uma dimensão integral da prática social. A propósito do aprendizado em História empregamos como tese a ideia que essa não é algo inato do ser humano, pelo contrário, entendemos que há necessidade de estímulos externos para se aprender História. Por fim, a obra revelou que os jogos digitais de temática histórica são objetos da cultura capazes de mediar situações que levam os jogadores a pensar e interpretar situações que sugerem épocas passadas, assim, a relação temporal foi fator relevante para que os jovens interpretassem sentidos históricos nas imagens mediadas pelos jogos. 200 pp. Portugiesisch, Books
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ISBN: 9786200797568
[ED: Taschenbuch], [PU: Novas Edicioes Academicas], Neuware - Um olhar superficial sobre os videogames e a juventude muitas vezes revela leituras simplistas. Todavia, este livro busca apr… mais…
ISBN: 9786200797568
[ED: Taschenbuch], [PU: Novas Edicioes Academicas], Neuware - Um olhar superficial sobre os videogames e a juventude muitas vezes revela leituras simplistas. Todavia, este livro busca apr… mais…
2020
ISBN: 6200797560
[EAN: 9786200797568], Livro novo, [SC: 19.93], [PU: BLUES KIDS OF AMER], EDUCATION / TEACHING; TEACHING METHODS & MATERIALS GENERAL, Druck auf Anfrage Neuware - Um olhar superficial sobre… mais…
Autor: | |
Título: | |
Número ISBN: |
Dados detalhados do livro - Interpretando mundos
EAN (ISBN-13): 9786200797568
ISBN (ISBN-10): 6200797560
Livro de bolso
Ano de publicação: 2020
Editor/Editora: BLUES KIDS OF AMER
Livro na base de dados desde 2021-03-21T17:16:16-03:00 (Sao Paulo)
Página de detalhes modificada pela última vez em 2021-03-21T17:16:16-03:00 (Sao Paulo)
Número ISBN/EAN: 9786200797568
Número ISBN - Ortografia alternativa:
620-0-79756-0, 978-620-0-79756-8
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